Quand les premiers programmeurs ont commencé à développer les premiers logiciels, ils se sont aperçu avec horreur qu’ils allaient perdre un temps effroyable en débogage : la belle rigueur mathématique qui enfanta l’informatique ne résista pas au choc avec la vie réelle, et plus concrètement à l’alimentation du bel ordinateur par des données mal foutues, non standardisées, parasitées, ou comprenant des situations tellement tordues que personne n’y avait pensé.
Informatique : l’art du développement
À la fois une science, un art, et du vaudou.lundi 7 avril 2008
Les pièges dans le développement
lundi 7 avril 2008. Informatique : l’art du développement
mardi 29 janvier 2008
Où sont les specs ???
mardi 29 janvier 2008. Informatique : l’art du développement
Écrire les spécifications fonctionnelles puis techniques d’un logiciel est un métier, et les interpréter pour développer un autre. Encore y a-t-il un problème intermédiaire bassement pratique : elles sont où les spécs ???
dimanche 9 décembre 2007
Une tâche à la fois
dimanche 9 décembre 2007. Informatique : l’art du développement
L’écho de ce billet de Joel Spolsky a résonné au plus profond de mon être le jour où je l’ai découvert : Human Task Switches Considered Harmful.
jeudi 15 novembre 2007
Arrondir : oui mais comment ?
jeudi 15 novembre 2007. Informatique : l’art du développement
Arrondir un chiffre n’est pas innocent, du moins pas en comptabilité ou informatique, encore moins en sciences.
mercredi 24 octobre 2007
"4" par 4.0 ?
mercredi 24 octobre 2007. Informatique : l’art du développement
4 * 4.0 donne des résultats parfois surprenants selon les langages...
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